Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://hdl.handle.net/20.500.12104/109882
Título: El impacto de la gamificación para el rendimiento académico en la asignatura de Vida Saludable con los alumnos de 3er grado, en la escuela secundaria José María Morelos y Pavón de Ameca Jalisco
Autor: Fausto Flores, Rocío Guadalupe
Director: Cornejo Álvarez, Juan Fidel
Palabras clave: Tecnologias Para El Aprendizaje;Educacion;Tic;Vida Saludable;Educacion Media;Gamificacion
Fecha de titulación: 12-nov-2024
Editorial: Biblioteca Digital wdg.biblio
Universidad de Guadalajara
Resumen: En la actualidad nos encontramos inmersos en una sociedad de constantes cambios y descubrimientos donde la educación, siempre ha tenido el servicio de dirigir y guiar el aprendizaje de la sociedad, orientando el conocimiento y la innovación. Es por ello que la finalidad de esta investigación, se dirigió al proceso de enseñanza- aprendizaje, medir y valorar el rendimiento académico a través de la gamificación como estrategia de aprendizaje. Dicho trabajo partió de un paradigma empírico, método hipotético-deductivo con un enfoque mixto de diseño cuasiexperimental y de alcance correlacional. Se enfocó principalmente en estudiantes de educación básica, con una muestra de 63 alumnos de tercer año de la escuela secundaria José Ma. Morelos en Ameca Jalisco. Se utilizó el apoyo de plataformas educativas, cuestionarios, escalas Likert y una estrategia educativa basada en el diseño instruccional. En este sentido y como resultado, se proponen reflexiones sobre la enseñanza tradicional, el uso de la tecnología en favor de la educación y un análisis sobre diferentes herramientas digitales para el aprendiz.
URI: https://wdg.biblio.udg.mx
https://hdl.handle.net/20.500.12104/109882
Programa educativo: MAESTRIA EN TECNOLOGIAS PARA EL APRENDIZAJE
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