Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/20.500.12104/110861
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dc.date.accessioned2026-01-28T14:36:12Z-
dc.date.available2026-01-28T14:36:12Z-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12104/110861-
dc.descriptionEn este libro aprenderás conceptos clave y bases sobre el uso del motor Godot para el desarrollo de videojuegos multiplataforma al mismo paso que lo fui aprendiendo yo. El propósito de este libro no es el de convertirte en un experto desarrollador de videojuegos según termines de leer, sino el de mostrar los conceptos y herramientas básicas para el uso de la interfaz de Godot con el fin de proporcionar los conocimientos necesarios para desenvolverte con mayor fluidez en este entorno.-
dc.publisherEditorial Universidad de Guadalajara-
dc.relationEditorial Universidad de Guadalajara-
dc.subjectORDENADORES > Programación > Juegos-
dc.subjectDiseño de niveles: programación de juegos-
dc.subjectGeneralidades > Generalidades y ciencias de la computación > Métodos especiales de computadora > Gráficos de computadora-
dc.titleIntroducción al desarrollo de videojuegos con GODOT-
dc.typeLibro-
dc.imagehttps://simehbucket.s3.amazonaws.com/images/73f70f1551ef423b684c71e53f534609-medium.jpg-
dc.contributor.authorAdriana Peña Pérez Negrón-
dc.contributor.authorJosé Luis David Bonilla Carranza-
dc.contributor.authorLuis Felipe Muñoz Mendoza-
dc.contributor.authorMarco Antonio Pérez Cisneros-
dc.type.conacytBook-
dc.language.isospa-
dc.date.issued2023-
dc.rights.udghttps://www.riudg.udg.mx/info/politicas.jsp-
dc.title.alternativeCómo iniciar en el desarrollo con videojuegos multiplataforma paso a paso de NULL a 0-
dc.identifier.isbn978-84-19548-85-6-
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