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El impacto de la gamificación para el rendimiento académico en la asignatura de Vida Saludable con los alumnos de 3er grado, en la escuela secundaria José María Morelos y Pavón de Ameca JaliscoFausto Flores, Rocío Guadalupe---MAESTRIA EN TECNOLOGIAS PARA EL APRENDIZAJECUVALLESTesis de Maestría